Bajones de TPS en Minecraft: Diagnóstico y Fix

Publicado el 2026-08-31T01:17:42.400Z en el Blog de Boltyc.

Introducción al TPS y su Impacto en el Rendimiento El **TPS (Ticks Per Second)** es el latido del servidor de Minecraft. Un servidor saludable opera a **20 TPS**, lo que significa que el bucle principal del juego se ejecuta 20 veces por segundo. Cada tick procesa la lógica de entidades, bloques, redstone, fluidos y física. Cuando el servidor no puede completar un tick en 50 milisegundos, el TPS cae. Un TPS bajo se traduce en síntomas claros: comer se siente lento, los mobs se congelan, los cof...