La Arquitectura del Caos: Bedwars y Skywars como Sistema Montar un servidor de minijuegos no es instalar un plugin y rezar. Es diseñar un sistema de estados, gestión de arenas y concurrencia. Bedwars y Skywars comparten un núcleo lógico: jugadores en cola, fase de espera, fase activa, fase de muerte súbita y reinicio. La diferencia está en la capa de persistencia (camas y generadores en Bedwars; islas y cofres en Skywars). Vamos a diseccionar la infraestructura necesaria para un servidor compe...