Save Lag: Mitigación Técnica Efectiva en Servidores

Publicado el 2026-09-11T08:22:43.987Z en el Blog de Boltyc.

El Cuello de Botella del Guardado: No es Lag de Red, es I/O El "Save Lag" es uno de los problemas más frustrantes y peor diagnosticados en la administración de servidores de juego. A diferencia del lag de red (ping alto) o el lag de CPU (TPS bajos), el Save Lag se manifiesta como un **cuelgue total del hilo principal del servidor** durante un intervalo específico, típicamente cada 5, 10 o 15 minutos, coincidiendo con el ciclo de autoguardado del mundo. Cuando un jugador reporta "el servidor se...