El Cuello de Botella Invisible: Diagnóstico del Save Lag El "Save Lag" no es un problema de red, es un problema de **I/O (Input/Output) y de bloqueo del hilo principal (Main Thread)**. Ocurre cuando el proceso del servidor intenta escribir datos en el disco (guardar chunks, bases de datos SQL, archivos de jugadores) y esta operación tarda tanto que el bucle principal del juego se detiene. Los jugadores lo perciben como un congelamiento total del mundo, rubberbanding extremo o, en casos severos,...