El Enemigo Silencioso: Desincronización y Rubberbanding El *rubberbanding* (o efecto "goma elástica") es uno de los problemas más frustrantes en la administración de servidores de juego. No se trata de un lag visual simple; es una **inconsistencia entre el estado simulado por el cliente y la autoridad del servidor**. El jugador avanza, el servidor no valida ese movimiento a tiempo, y el cliente "retrocede" bruscamente a la posición anterior para corregir la predicción. Como ingeniero de sistem...