Rubberbanding: Causas Técnicas y Curas Definitivas

Publicado el 2026-09-04T00:41:16.524Z en el Blog de Boltyc.

Introducción al Problema: La Maldición del Teletransporte Inverso El *rubberbanding* (o desincronización por retroceso elástico) es uno de los fallos más frustrantes en la administración de servidores de juego. No se trata de un lag visual simple, sino de una discrepancia crítica entre la simulación del servidor y la predicción del cliente. El jugador avanza, el servidor no valida ese movimiento a tiempo, y el cliente es "rebotado" violentamente a una posición anterior. Como ingeniero de siste...