El Enemigo Invisible: Definiendo el Problema El "rubberbanding" (o desincronización por retroceso elástico) es el síntoma más frustrante para un jugador y el más complejo de diagnosticar para un ingeniero. No se trata de lag simple (retraso), sino de una **inconsistencia en la simulación del estado del mundo**. El servidor corrige la posición del jugador porque la información que recibe del cliente no coincide con su propia simulación autoritativa. Como administrador de sistemas, tu trabajo no ...