Introducción al Enemigo Invisible: Rubberbanding El "rubberbanding" o desincronización es uno de los problemas más frustrantes en el gaming online. Esa sensación de caminar, correr o conducir y ser devuelto violentamente a una posición anterior no es un fallo de tu habilidad, sino un fallo de coherencia entre tu cliente (tu PC/Consola) y la autoridad del servidor. Como ingenieros de sistemas, debemos abordar este problema no como un simple "lag", sino como una **inconsistencia en la simulación...