El Cuello de Botella Oculto: No es la CPU, es el Almacenamiento Como administradores de sistemas y hosters de juegos, pasamos horas obsesionados con los GHz del procesador, la latencia de la RAM y el ancho de banda de la red. Sin embargo, en el mundo del hosting de videojuegos (especialmente en títulos con mundos persistentes como Minecraft, ARK o Rust), el subsistema de almacenamiento es frecuentemente el asesino silencioso del rendimiento. Cuando un jugador entra a una base enorme en Rust o ...