El Asesino Silencioso de Servidores: Fugas de Memoria (OOM) Nada es más frustrante que un servidor de juego que funciona perfectamente durante horas y, de repente, muere. Sin un pico de CPU, sin lag de red, simplemente colapsa. Si revisas los logs y encuentras la fatídica línea `OutOfMemoryError` o ves cómo el proceso es asesinado por el OOM Killer de Linux, no estás ante un fallo aleatorio. Estás ante una fuga de memoria RAM. A diferencia de un cuello de botella de CPU o un problema de I/O, l...