La Pesadilla Silenciosa: El OutOfMemoryError Nada destruye más rápido la experiencia en un servidor de juego que un fallo por **OutOfMemoryError (OOM)**. No es un crash estridente con un NullPointerException; es una muerte lenta. El servidor empieza a ir fino, luego el TPS cae en picado, el lag se vuelve insoportable y, de repente, el proceso muere dejando un log que pone `java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space`. Como ingeniero de sistemas, te voy a enseñar a dejar de adivinar y empezar a ...