INTRODUCCIÓN: LA GUERRA CONTRA EL CLIENTE Si administras un servidor de FiveM, sabrás que la batalla más desgastante no es contra el lag o los crashes, sino contra los jugadores que ejecutan **mod menus**. A diferencia de otros juegos, FiveM tiene una arquitectura cliente-servidor muy particular: el servidor confía ciegamente en gran parte de lo que el cliente le reporta. Esto significa que si no blindas tu infraestructura, un script kiddie con un menú de 10 euros puede arruinar tu economía, sp...