INTRODUCCIÓN: LA GUERRA CONTRA EL CLIENTE La arquitectura de FIVEM presenta una vulnerabilidad intrínseca: el cliente es, en gran medida, de confianza. A diferencia de un servidor MMO tradicional, gran parte de la lógica se ejecuta en el PC del jugador. Esto convierte la prevención de *mod menus* y la implementación de *anticheats* en una carrera armamentística constante. No buscas una solución perfecta, buscas elevar la barrera de entrada lo suficiente como para que el atacante casual se rinda...