La Verdad Oculta del Lag en FiveM: No es tu Script, es tu SQL Si gestionas un servidor de FiveM con más de 50 jugadores y sufres de "lag fantasma", desconexiones al abrir el inventario o tiempos de carga eternos al spawnear, el 90% de las veces el culpable no es tu tarjeta gráfica ni el consumo de CPU del servidor. El cuello de botella está en tu base de datos. La mayoría de los desarrolladores novatos tratan la base de datos como un vertedero: ejecutan consultas `SELECT * FROM users` en cada ...