La Raíz del Lag en FiveM: No es el Script, es tu SQL Tras años administrando servidores de FiveM con poblaciones superiores a los 200 jugadores, he visto un patrón constante: los administradores culpan a los scripts de ESX o QBCore cuando el servidor se arrastra, pero el 80% de las veces el cuello de botella está en la base de datos. Un `SELECT` sin índice en una tabla de `users` con 500,000 registros puede congelar el hilo principal del servidor durante segundos, causando el temido "Server Lag...