La Verdad Incómoda: Tu Base de Datos Está Matando tu Servidor Olvídate de culpar a los scripts de MLOs o a los coches con polígonos excesivos. En el ecosistema de **FiveM**, especialmente en servidores Roleplay serios con frameworks como **QBCore** o **ESX**, el cuello de botella número uno es, casi siempre, la capa de persistencia: la base de datos SQL. Cuando un jugador abre su inventario, recoge dinero del suelo, compra un coche o se conecta al servidor, se disparan decenas de consultas. Si...