La Base de Datos del Jugador: Más Allá del `skin` de GTA Si vienes del mundo del Roleplay básico, sabrás que el sistema nativo de GTA V guarda la ropa en la tabla `users` o `characters` mediante un simple `skin` (objeto JSON de apariencia). Sin embargo, cuando hablamos de un servidor **Hardcore o Económico**, necesitas desacoplar el inventario y la ropa del jugador para evitar desincronizaciones y pérdida de datos. Aquí no vamos a hablar de instalar `qb-inventory` y darle a start. Vamos a dise...