La Columna Vertebral del Roleplay: Datos, No Humo Aquí no venimos a hablar de "rolear bien". Venimos a hablar de cómo hacer que tu framework (ESX o QBCore) no colapse cuando 200 jugadores intentan acceder simultáneamente a la taquilla de la Policía o al menú de la Mafia. La gestión de trabajos y facciones en FiveM es un problema de **bases de datos y jerarquías**. Si tu tabla `jobs` o `gangs` está mal diseñada, tendrás jugadores sin sueldo, rangos que no guardan, o facciones que se duplican al...