La Pesadilla del Mapper: Del Modelo 3D al Juego Si ya has intentado meter un edificio custom en FIVEM, sabrás que el 90% del trabajo no está en diseñar el interior, sino en la maldita **pipeline de exportación**. Un vértice mal soldado, una colisión mal nombrada o un "Drawable" mal configurado resultan en jugadores cayendo al vacío o texturas invisibles. Aquí vamos a diseccionar el flujo de trabajo técnico para que tu MLO (Map Location Object) o tu prop personalizado no solo se vea bien, sino q...