La Anatomía de un TPS Bajo: No es Magia, es Física de CPU El "Tick" es el latido del corazón de tu servidor Minecraft. El juego intenta ejecutar 20 ticks por segundo (TPS). Cuando el servidor no puede procesar toda la lógica (entidades, bloques, chunk loading) en 50 milisegundos, el TPS cae. El resultado es el lag que todos odian: bloques que no se rompen, mobs que se teletransportan y combate inconsistente. Antes de tocar nada, debemos entender que el lag de TPS es un problema de **CPU (proces...