La Anatomía del Lag: Entendiendo el TPS Antes de lanzarte a tocar configuraciones a ciegas, un ingeniero debe entender la métrica. El **TPS (Ticks Por Segundo)** es el latido del servidor. Minecraft ejecuta 20 "ticks" lógicos por segundo. Si el servidor no puede completar las tareas de un tick en 50 milisegundos, el TPS cae. Un TPS de 20 es perfecto; 18-19 es jugable con micro-lags; por debajo de 15, la experiencia se degrada (bloques que reaparecen, entidades congeladas, combate inconsistente)....