La Anatomía de un Bajón de TPS: No es Magia, es Física del Tick Si estás leyendo esto, probablemente acabas de ver el mensaje maldito en tu consola: `[Server thread/WARN]: Can't keep up! Is the server overloaded? Running XXXXms or XX ticks behind`. Ese mensaje es el grito de auxilio de tu servidor. Un servidor de Minecraft (Vanilla, Paper, Purpur o Forge) funciona como un reloj suizo: debe ejecutar 20 "ticks" por segundo (TPS). Cada tick tiene un presupuesto de 50 milisegundos para calcular la f...