La Guerra Silenciosa en la Capa de Aplicación Mientras los administradores de servidores gaming nos obsesionamos con el tickrate, la latencia y los GHz del procesador, existe una batalla invisible que se libra en la capa más alta del modelo OSI. Hablamos de la **Capa 7** o capa de aplicación. Si un ataque volumétrico (Capa 3/4) busca saturar tu tubería de ancho de banda, un ataque de Capa 7 busca agotar los recursos lógicos de tu software (Apache, Nginx, el binario del juego como `srcds.exe` o ...