La verdad incómoda sobre el ancho de banda en servidores públicos masivos Cuando administras servidores públicos masivos —ya sea un hub de FiveM con 200 jugadores simultáneos, una red de Minecraft con múltiples instancias o un cluster de ARK: Survival Evolved— el ancho de banda no es un número de marketing. Es la diferencia entre una experiencia fluida y un desastre de lag, desconexiones y jugadores furiosos. El problema es que la mayoría de administradores confunden **capacidad nominal** con ...