Diagnóstico Inicial: ¿Por Qué No Conecta? Antes de tocar una sola regla, debemos entender la anatomía del problema. El 90% de los fallos de conexión en servidores de juego no son culpa del juego, sino de una cadena de red mal configurada. Para un servidor de Minecraft (Java) o FiveM (FXServer), el tráfico entrante debe atravesar capas: el firewall del sistema operativo, el firewall del proveedor de VPS (Security Groups en AWS, Firewall en OVH, etc.) y, a veces, un NAT interno. Si tu servidor a...